Background Story
The year is 2348. Every year, the galactic civilizations hold a spaceship race for the title of "Galactic Master Strategist." However, victory does not depend on how fast a spaceship is, but on how tactically and wisely each captain manages the resources at their disposal.
Navigators are the most important because there are only a few individuals who can find their way around 5-dimensional space. They are organized into their own guild. Ships are slowed down by fuel leaks.
Hintergrundgeschichte
Wir schreiben das Jahr 2348. Jedes Jahr veranstalten die galaktischen Zivilisationen ein Raumschiffrennen um den Titel "Galaktischer Meister-Stratege". Der Sieg hängt jedoch nicht davon ab, wie schnell ein Raumschiff ist, sondern davon, wie taktisch und weise jeder Kapitän die ihm zur Verfügung stehenden Ressourcen verwaltet.
Navigatoren sind am wichtigsten, denn es gibt nur wenige Individuen, die sich im 5-dimensionalen Raum zurechtfinden können. Sie sind in ihrer eigenen Gilde organisiert. Schiffe werden durch Treibstofflecks verlangsamt.
Object of the Game
"Galactic Card Race" is a card game. The object is to correctly predict the number of tricks you will take in each round. You receive fuel for being correct, and the person with the most fuel wins the race.
Key Strategy: Predict your tricks accurately! Correct predictions earn you fuel points, while incorrect predictions lose you fuel.
Spielziel
"Galactic Card Race" ist ein Kartenspiel. Das Ziel ist es, die Anzahl der Stiche, die Sie in jeder Runde gewinnen werden, korrekt vorherzusagen. Sie erhalten Treibstoff für korrekte Vorhersagen, und die Person mit dem meisten Treibstoff gewinnt das Rennen.
Hauptstrategie: Sagen Sie Ihre Stiche präzise voraus! Richtige Vorhersagen bringen Ihnen Treibstoffpunkte, falsche kosten Sie wertvollen Treibstoff.
Components
60 cards total:
- 48 Technology Cards: Cards numbered 1-12 in 4 different colors representing different technologies (Ion Drive, Plasma Drive, Warp Drive, Gravity Drive)
- 4 Navigator Cards (trump)
- 4 Fuel Leaks
- 4 Special Cards: 1 Tractor Beam, 2 Boosters, 1 Black Hole
Technology Cards
There are 4 different technologies with different colors: Ion Drive, Plasma Drive, Warp Drive, Gravity Drive
The cards have numbers from 1-12. The cards represent spaceships, depending on the number and technology:
1 – Escape Pod
2-3 – Small 2-Man Shuttle
4-5 – Small Ships
6-7 – Freighter
8-9 – Military Ships
10 – Large Research Vessels
11 – Elite Ship
12 – Legendary Flagship
Komponenten
60 Karten insgesamt:
- 48 Technologie-Karten: Karten mit Zahlen 1-12 in 4 verschiedenen Farben, die verschiedene Technologien repräsentieren (Ionen-Antrieb, Plasma-Antrieb, Warp-Antrieb, Gravitations-Antrieb)
- 4 Navigator-Karten (Trumpf)
- 4 Treibstofflecks
- 4 Spezialkarten: 1 Traktorstrahl, 2 Booster, 1 Schwarzes Loch
Technologie-Karten
Es gibt 4 verschiedene Technologien mit verschiedenen Farben: Ionen-Antrieb, Plasma-Antrieb, Warp-Antrieb, Gravitations-Antrieb
Die Karten haben Zahlen von 1-12. Die Karten repräsentieren Raumschiffe, abhängig von der Zahl und Technologie:
1 – Rettungskapsel
2-3 – Kleine 2-Mann-Fähre
4-5 – Kleine Schiffe
6-7 – Frachter
8-9 – Militärschiffe
10 – Große Forschungsschiffe
11 – Elite-Schiff
12 – Legendäres Flaggschiff
The Deal
One player starts randomly as the dealer. On the first deal, each player receives one card. Two cards are dealt on the second deal, three on the third, and so on.
The deal passes to the left after each round and the new dealer shuffles all cards. After the deal, the next card is turned up to determine the trump suit.
If the card turned up is a Fuel Leak: It is turned down and there is no trump for that round.
If the card turned up is a Navigator: The dealer chooses one of the four suits as the trump suit.
If a special card is drawn: A new card is drawn instead.
Kartenausgabe
Ein Spieler beginnt zufällig als Geber. Bei der ersten Ausgabe erhält jeder Spieler eine Karte. Bei der zweiten Ausgabe werden zwei Karten ausgeteilt, bei der dritten drei, und so weiter.
Die Ausgabe geht nach jeder Runde nach links weiter und der neue Geber mischt alle Karten. Nach der Ausgabe wird die nächste Karte aufgedeckt, um die Trumpffarbe zu bestimmen.
Wenn die aufgedeckte Karte ein Treibstoffleck ist: Sie wird umgedreht und es gibt keinen Trumpf für diese Runde.
Wenn die aufgedeckte Karte ein Navigator ist: Der Geber wählt eine der vier Farben als Trumpffarbe.
Wenn eine Spezialkarte gezogen wird: Wird stattdessen eine neue Karte gezogen.
Bidding
Each player, in turn, beginning to the left of the dealer, states the number of tricks they will take (zero or one on the first round). The result is displayed on the score pad.
The total number of tricks bid may or may not equal the total number of tricks available.
Example: In a 4-player game with 5 cards each, there are 5 tricks available. Players might bid 2, 1, 1, 0 (total: 4) or 2, 2, 1, 1 (total: 6). The bids don't have to add up to 5!
Bieten
Jeder Spieler, der Reihe nach, beginnend links vom Geber, gibt an, wie viele Stiche er gewinnen wird (null oder eins in der ersten Runde). Das Ergebnis wird auf dem Punkteblock angezeigt.
Die Gesamtzahl der gebotenen Stiche muss nicht gleich der Gesamtzahl der verfügbaren Stiche sein.
Beispiel: In einem 4-Spieler-Spiel mit 5 Karten pro Person gibt es 5 verfügbare Stiche. Spieler könnten 2, 1, 1, 0 bieten (gesamt: 4) oder 2, 2, 1, 1 (gesamt: 6). Die Gebote müssen nicht auf 5 addieren!
Gameplay
The play begins with the player left of the dealer. Any card may be led. Players continue to play in clockwise order and must follow suit if possible.
If a player cannot follow the suit led, they may play any other suit, including the trump suit. A Navigator or a Fuel Leak may be played at any time, even if the player is holding a card of the suit led.
A trick is won:
- 1 By the first Navigator played
- 2 If no Navigator is played, by the highest trump played
- 3 If no trump is played, by the highest card of the suit led
The winner of the trick leads next.
Leading Navigators or Fuel Leaks
If the lead card is a Navigator: It wins the trick and players may play any card they wish, including another Navigator (except for the Tractor Beam or Black Hole cards, see Special Cards section).
If the lead card is a Fuel Leak: It is a null card and the suit for this round is determined by the next card played. Fuel Leaks always lose.
Exception: If only Fuel Leaks are played, the first Fuel Leak played wins the trick.
Spielablauf
Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Geber. Jede Karte darf ausgespielt werden. Die Spieler spielen weiterhin im Uhrzeigersinn und müssen Farbe bedienen, wenn möglich.
Wenn ein Spieler die ausgespielte Farbe nicht bedienen kann, darf er jede andere Farbe spielen, einschließlich der Trumpffarbe. Ein Navigator oder ein Treibstoffleck darf jederzeit gespielt werden, auch wenn der Spieler eine Karte der ausgespielten Farbe hält.
Ein Stich wird gewonnen:
- 1 Durch den ersten gespielten Navigator
- 2 Wenn kein Navigator gespielt wird, durch den höchsten gespielten Trumpf
- 3 Wenn kein Trumpf gespielt wird, durch die höchste Karte der ausgespielten Farbe
Der Gewinner des Stichs spielt als Nächstes aus.
Navigatoren oder Treibstofflecks ausspielen
Wenn die ausgespielte Karte ein Navigator ist: Sie gewinnt den Stich und Spieler dürfen jede Karte spielen, die sie wünschen, einschließlich eines weiteren Navigators (außer bei der Karte Traktorstrahl oder Schwarzes Loch, siehe Abschnitt Spezialkarten).
Wenn die ausgespielte Karte ein Treibstoffleck ist: Sie ist eine Nullkarte und die Farbe für diese Runde wird durch die nächste gespielte Karte bestimmt. Treibstofflecks verlieren immer.
Ausnahme: Wenn nur Treibstofflecks gespielt werden, gewinnt der zuerst gespielte Treibstoffleck den Stich.
Special Cards
Special cards, just like navigators and fuel leaks, may be played at any time – even when you would normally have to take your turn.
Tractor Beam
Slow down your opponent with a tractor beam. If played, the second-best card wins instead of the highest card.
Strategic use: Disrupt opponents who are about to win a trick they need, or secure an unexpected victory with your second-highest card.
Booster (×2)
The Booster card is like a leak, meaning it loses against every card (except other leaks). However, if no trump was played in the trick, the player receives 200 extra fuel.
Strategic use: Play when you've met your bid and want bonus fuel, but watch out—if anyone plays trump, you lose the trick without gaining the bonus!
Black Hole
Even the best navigator is powerless when getting too close to a black hole. When played, no player wins the trick. The cards are discarded and no won trick is added.
Strategic use: Cancel a trick when you've met your bid or to prevent an opponent from winning a crucial trick they need.
If a special card is drawn as the first card from the deck (for trump determination), a new card is drawn instead.
In the settings, you can choose whether to play with or without special cards. Without special cards, the outcome is easier to predict and offers a smoother entry for beginners. True master strategists skillfully turn the chaos created by special cards to their own advantage.
Spezialkarten
Spezialkarten dürfen, genauso wie Navigatoren und Treibstofflecks, zu jedem Zeitpunkt gespielt werden - auch wenn man normalerweise bedienen müsste.
Traktorstrahl
Verlangsamen Sie Ihren Gegner mit einem Traktorstrahl. Wenn gespielt, gewinnt die zweitbeste Karte anstelle der höchsten Karte.
Strategischer Einsatz: Stören Sie Gegner, die einen Stich gewinnen wollen, den sie brauchen, oder sichern Sie sich einen unerwarteten Sieg mit Ihrer zweithöchsten Karte.
Booster (×2)
Die Booster-Karte ist wie ein Leck, das heißt, sie verliert gegen jede Karte (außer andere Lecks). Jedoch wenn kein Trumpf im Stich gespielt wurde, erhält der Spieler 200 zusätzlichen Treibstoff.
Strategischer Einsatz: Spielen Sie, wenn Sie Ihr Gebot erfüllt haben und Bonus-Treibstoff wollen, aber passen Sie auf—wenn jemand Trumpf spielt, verlieren Sie den Stich ohne den Bonus zu erhalten!
Schwarzes Loch
Selbst der beste Navigator ist machtlos, wenn er einem schwarzen Loch zu nahe kommt. Wenn gespielt, gewinnt kein Spieler den Stich. Die Karten werden verworfen und kein gewonnener Stich wird hinzugefügt.
Strategischer Einsatz: Spielen Sie das schwarze Loch, wenn Sie Ihr Gebot erfüllt haben, oder um zu verhindern, dass ein Gegner einen entscheidenden Stich gewinnt, den er braucht.
Wenn eine Spezialkarte als erste Karte aus dem Deck gezogen wird (zur Trumpfbestimmung), wird stattdessen eine neue Karte gezogen.
In den Einstellungen können Sie festlegen, ob Sie mit oder ohne Spezialkarten spielen möchte. Ohne Spezialkarten ist das Ergebnis einfacher vorauszusagen und bietet sich für einen leichteren Einstieg an. Wahre Meisterstrategen nutzen das durch Spezialkarten verursachte Chaos geschickt zu Ihrem eigenen Vorteil.
Scoring
For correctly predicting the number of tricks taken, a player scores 400 points and receives 200 additional points for each trick taken.
A player whose prediction is incorrect loses 200 points for each over or under trick.
Correct Prediction
400 + (200 × tricks)
Example: Bid 3, win 3 = 400 + (200×3) = 1,000 fuel
Incorrect Prediction
-200 × difference
Example: Bid 2, win 4 = -200 × 2 = -400 fuel
Race Positions
Each player is represented on the scoring pad by a different colored spaceship. The spaceship belonging to the player with the most points is always in first place, the player with the second most points is in second place, and so on. The order can change after each round.
At the end of each round, scores can only be positive, not negative. If a score would be negative, it is 0 instead.
Punktevergabe
Für das korrekte Vorhersagen der Anzahl gewonnener Stiche erzielt ein Spieler 400 Punkte und erhält 200 zusätzliche Punkte für jeden gewonnenen Stich.
Ein Spieler, dessen Vorhersage falsch ist, verliert 200 Punkte für jeden Stich darüber oder darunter.
Korrekte Vorhersage
400 + (200 × Stiche)
Beispiel: Gebot 3, gewonnen 3 = 400 + (200×3) = 1.000 Treibstoff
Falsche Vorhersage
-200 × Differenz
Beispiel: Gebot 2, gewonnen 4 = -200 × 2 = -400 Treibstoff
Rennpositionen
Jeder Spieler wird auf dem Punkteblock durch ein andersfarbiges Raumschiff dargestellt. Das Raumschiff des Spielers mit den meisten Punkten ist immer auf dem ersten Platz, der Spieler mit den zweitmeisten Punkten auf dem zweiten Platz, und so weiter. Die Reihenfolge kann sich nach jeder Runde ändern.
Am Ende jeder Runde können Punktzahlen nur positiv sein, nicht negativ. Wenn eine Punktzahl negativ wäre, ist sie stattdessen 0.
End of Game
There are 60 cards in the deck. The game ends after the specified number of rounds.
3 Players
19 rounds
Maximum game length
4 Players
14 rounds
Maximum game length
5 Players
11 rounds
Maximum game length
The player with the most points wins the game and becomes the Galactic Master Strategist!
Spielende
Es gibt 60 Karten im Deck. Das Spiel endet nach der Anzahl der festgelegten Runden.
3 Spieler
19 Runden
Maximale Spieldauer
4 Spieler
14 Runden
Maximale Spieldauer
5 Spieler
11 Runden
Maximale Spieldauer
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel und wird zum Galaktischen Meister-Strategen!
Variations
Before a game starts, the player who initiates the game can choose some variations, the number of players, and the number of rounds to play.
Number of Rounds
3 players: 7-19 rounds (default: 15)
4 players: 5-14 rounds (default: 12)
5 players: 5-11 rounds (default: 10)
Bidding Variations
1. Standard
The player left from the dealer states how many tricks they will take. With this information, the player left of them makes their bid until all players have made their bids.
2. Hidden Bid
All players state how many tricks they will take. However, the result is not revealed until all players have placed their bids.
3. Unknown Bid
All players indicate how many tricks they will take. However, the result is not displayed until the end of the round. Maximum strategic challenge!
Varianten
Bevor ein Spiel beginnt, kann der Spieler, der das Spiel initiiert, einige Varianten, die Anzahl der Spieler und die Anzahl der zu spielenden Runden wählen.
Anzahl der Runden
3 Spieler: 7-19 Runden (Standard: 15)
4 Spieler: 5-14 Runden (Standard: 12)
5 Spieler: 5-11 Runden (Standard: 10)
Biet-Varianten
1. Standard
Der Spieler links vom Geber gibt an, wie viele Stiche er nehmen wird. Mit dieser Information macht der Spieler links von ihm sein Gebot, bis alle Spieler ihre Gebote abgegeben haben.
2. Verdecktes Gebot
Alle Spieler geben an, wie viele Stiche sie nehmen werden. Das Ergebnis wird jedoch erst angezeigt, nachdem alle Spieler ihre Gebote abgegeben haben.
3. Unbekanntes Gebot
Alle Spieler geben an, wie viele Stiche sie nehmen werden. Das Ergebnis wird jedoch erst am Ende der Runde angezeigt. Maximale strategische Herausforderung!
Ready to Play?
Bereit zu spielen?
Now that you know the rules, it's time to prove yourself as the Galactic Master Strategist!
Jetzt, da Sie die Regeln kennen, ist es Zeit, sich als Galaktischer Meister-Stratege zu beweisen!